Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з E1 на D2, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і конь Крыса просувається з D7 на F8.
наш герой просуває король з D4 на E5, поки крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає конь на G5. Чистий удар: король наш герой валить конь на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з G3 на F2, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Крыса просувається з G7 на H6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з G6 на G7.
наш герой просуває король з A4 на A5, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає король на G7. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває король з A5 на B4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H7 на G7. З A8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, і король Крыса просувається з H8 на G8.
З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на F8.
наш герой ставить шах ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки король Крыса просувається з F8 на G8.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
Крыса веде король з H6 на G6 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з G7 на F8.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G6. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
король Крыса просувається з H7 на H6. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього ферзь наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 42 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.