Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на F8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B8. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A7 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на C8, поки ферзь наш герой займає C5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на A5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Крыса просувається з B6 на A7.
наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає конь на E4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.