Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B8. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A7 на A5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки ферзь наш герой займає C5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на A5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Крыса просувається з B6 на A7.

наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає конь на E4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1