Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D2 на E3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Крыса забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на D1. Крыса веде конь з F3 на H2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H2 на F3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з C4 на C5.

Крыса просувається на B4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає конь на G1; потім король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Крыса просувається з D3 на D2. наш герой просуває слон з A3 на C1, і крыса ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D2.

Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

З D1 на E1 король наш герой поглинає конь Крыса.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Крыса ставить шах ферзь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і ферзь Крыса просувається з E5 на E3. Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на E3.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки король Крыса просувається з F5 на G4. наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з D1 на D2, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає пішak на G2; потім король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. Крыса ставить шах ферзь на H2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки король Крыса просувається з F5 на E4. наш герой просуває король з D1 на E1.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і ферзь Крыса просувається з F6 на F8.

наш герой просуває король з E1 на D1, поки крыса ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви Крыса штовхає ферзь на G8; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2. ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B4.

наш герой просуває король з E1 на D1. Крыса ставить шах ферзь на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду. Крыса веде ферзь з F2 на C5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. Крыса ставить шах ферзь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на C1. ферзь Крыса досягає A1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C1 на D2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на D5; потім слон наш герой займає F8, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A2 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на B2. Крыса ставить шах ферзь на H8.

наш герой просуває король з B2 на C1. Крыса веде ферзь з H8 на F8 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на A2, і ферзь Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з A2 на B2, поки крыса ставить ферзь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає ферзь на A8; потім король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки ферзь Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з D2 на C2, і крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
133
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 9
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1