Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8.

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває король з E3 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на F4, поки король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F4 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває король з C7 на B6; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на G7, і король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на F5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на D5.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 13 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1