Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу ферзь.

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

Крыса забирає пішak на A2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на C1. Крыса ставить шах ферзь на C4.

наш герой просуває король з C1 на D1, поки крыса ставить ферзь на E4, стежачи за кожною клітиною. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає ферзь Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з D1 на C1. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Крыса штовхає конь на B3, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи B1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B3 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде конь на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь Крыса просувається з A4 на B2. наш герой просуває король з D2 на E2.

Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на D3; потім король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. Крыса веде король з E4 на E3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой просуває король з E1 на F1, і крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на F2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає король на F2; потім король наш герой займає C1, залишаючи C2 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1. Крыса ставить шах конь на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на A2, поки конь Крыса просувається з D2 на F3. наш герой просуває король з A2 на B3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на H2, і одразу після цього король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1