Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на E2; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає конь на C5, і король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

король Крыса просувається з E5 на D4. наш герой просуває король з C6 на B5. Крыса ставить шах пішak на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E4, поки король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на H3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на E5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой ставить шах ферзь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G6. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1