Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F6.

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з D2 на D4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E7.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H5.

наш герой просуває король з E5 на F4; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з G7 на F8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки ферзь наш герой займає G6, залишаючи E6 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1