Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває слон з C1 на G5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з B1 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває слон з F4 на G5. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає ладья на B4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з B4 на B5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває слон з E3 на F4; потім крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і слон наш герой займає E5, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з B5 на B1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на E1. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім ладья Крыса просувається з E1 на G1.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

З темряви Крыса штовхає ладья на G2, поки король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. ладья Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4; потім з підземної хитрості Крыса веде ладья на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього ладья Крыса просувається з E2 на E1.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. ладья Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з E4 на F4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F4.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім ферзь Крыса просувається з A1 на G1. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить шах ферзь на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. ферзь Крыса досягає G1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H3, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G1 на B1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

ферзь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з E5 на C3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на E1; потім король Крыса просувається з B7 на B8.

наш герой просуває слон з E1 на F2, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F2 на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки ферзь наш герой займає E1, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E1 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C8 на B7. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає король на D6.

наш герой ставить шах слон на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

король Крыса просувається з B6 на A7. наш герой просуває ферзь з C4 на B5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1