Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває слон з C1 на G5; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Зваливши пішak на F3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. конь Крыса падає на G5 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім конь Крыса просувається з G5 на F7. наш герой просуває король з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.

король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. конь Крыса досягає D7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на A8. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на D8; потім король Крыса просувається з A7 на B8. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

З темряви Крыса штовхає король на B8, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

король Крыса падає на B5 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває пішak з C5 на C6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. З темряви Крыса штовхає король на B6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з C6 на B6. наш герой просуває пішak з A6 на A7.

король Крыса падає на A7 і вирває пішak у наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1