Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на H4, і конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З F3 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. З C6 на E7 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.

З D6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває слон з B2 на C3, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Крыса штовхає король на F6.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на B6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G3.

Крыса просувається на G3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з A4 на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1