Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на H4, і конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З F3 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. З C6 на E7 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.
З D6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває слон з B2 на C3, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Крыса штовхає король на F6.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на B6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G3.
Крыса просувається на G3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з E3 на E4, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з A4 на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.
Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.