Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з C1 на B1, і одразу після цього крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить шах конь на B7.

наш герой просуває король з A5 на A6; потім крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B7.

конь Крыса досягає D8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B8; потім конь Крыса просувається з D8 на E6. наш герой просуває король з B8 на B7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A5, залишаючи A6 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B7.

наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D6 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C4.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім конь Крыса просувається з F7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

конь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає конь на H8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на C4.

король Крыса просувається з D6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває король з D7 на D8; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

З темряви Крыса штовхає король на A8. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D8 на C7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1