Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з D1 на C1, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. З A3 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з A4 на B3, поки крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
З B3 на C2 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E5; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває король з C4 на C5, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає конь на D7. З C6 на D7 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З D4 на E6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває конь з E6 на F8, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H7. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. З F8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде конь на E6, поки король Крыса просувається з H6 на G6.
наш герой просуває король з D7 на E7, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З D4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде конь на E6, і король Крыса просувається з F5 на E5.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з F3 на G4.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього конь наш герой займає H3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5.
Мат. ферзь наш герой на G5 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.