Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на C7 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з C8 на D6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на H3. З G2 на H3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з A7 на A8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на C8; потім король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з D7 на E8 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, поки король Крыса просувається з B7 на B8.

наш герой просуває ферзь з E6 на F7, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього ферзь наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з B7 на C7 і валить ферзь наш герой.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на C7.

наш герой ставить шах ферзь на B7.

Крыса просувається на B7 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і з підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з C8 на B7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6.

Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A7 на A6. Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на A5 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на A6; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Крыса просувається з B6 на C5. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього ферзь наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C5. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A3.

король Крыса просувається з B4 на B3. наш герой ставить шах ферзь на D3.

Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. З D2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на B2. наш герой ставить шах ферзь на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на B1. З D1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B1 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D1.

Крыса просувається на D1 і забирає нашу ферзь.

пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на E2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з D3 на E4.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на E2; потім ферзь наш герой займає H1, залишаючи A8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H1 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.

король Крыса просувається з F1 на E1. наш герой ставить шах ферзь на D2.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F1. наш герой ставить шах ферзь на C1.

З підземної хитрості Крыса веде король на E2. З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з E2 на E3 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G7, поки король Крыса просувається з D4 на D5.

наш герой просуває король з G7 на G8, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього ферзь наш герой займає C5, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6.

З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

король Крыса просувається з G5 на H4. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G2; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на G1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з G1 на H1. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E3.

З темряви Крыса штовхає король на H2, і одразу після цього ферзь наш герой займає E4, залишаючи A8 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
189
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 54
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (189 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1