Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває король з F2 на E3, і крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Крыса ставить шах конь на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і конь Крыса просувається з G5 на H7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

Крыса ставить шах конь на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на F5. конь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.

З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з D7 на E8 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з F6 на E5.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F4. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. З C3 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G4 на F4. наш герой ставить шах ферзь на B4.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Крыса веде король з E3 на E2 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F1. наш герой ставить шах ферзь на B1.

З підземної хитрості Крыса веде король на E2. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E2 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E1.

Крыса веде король з F2 на G2 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на E4.

Крыса просувається на H2 і забирає нашу пішak.

ферзь наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. І це мат: наш герой завершує партію на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1