Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на C5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.
Твердою рукою наш герой веде слон на F4, поки король Крыса просувається з E8 на D8. З F4 на D6 слон наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса веде пішak з C7 на D6 і валить слон наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H4 на H5.
Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на H4. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, і король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває король з B2 на C2, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой ставить шах пішak на H7.
Крыса веде король з G8 на H7 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой просуває король з E4 на F4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає H5, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки король Крыса просувається з E8 на F8.
З F6 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на G8.
З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Крыса просувається з G8 на G7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з G6 на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з C7 на D8 і валить ферзь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього ферзь наш герой займає E4, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, поки король Крыса просувається з G5 на F5. наш герой просуває ферзь з C6 на H6, і крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на H3, і одразу після цього ферзь наш герой займає F6, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на B7, і король Крыса просувається з H3 на G3. наш герой просуває король з B7 на B8, поки крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Крыса штовхає король на G4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, поки король Крыса просувається з G6 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 25
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.