Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Паук веде пішak з E5 на F4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки конь Паук просувається з E4 на F2. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук веде король з F7 на G6 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.
Паук забирає пішak на G4 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на F2.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і король Паук просувається з G6 на F5.
наш герой просуває слон з C1 на E3. Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Паук штовхає король на E5.
Забравши пішak на B2, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук відповідає, рухаючи король з E5 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на E4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Паук просувається з E4 на F5. наш герой просуває слон з A3 на F8, і паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього слон наш герой займає G5, залишаючи E7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде король на G7.
З H6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Паук штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Паук веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Паук просувається з H7 на H8. наш герой просуває король з D2 на E3, і паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. З підземної хитрості Паук веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на A3, і король Паук просувається з G8 на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає король на E8.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H4. З підземної хитрості Паук веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде слон на E1, поки король Паук просувається з G6 на G5. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на F7.
З B4 на C4 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Паук просувається з D6 на E7. наш герой просуває король з D3 на C4, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F7. З D5 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Паук просувається з E7 на F7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой ставить вирішальний мат з H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.