Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.
конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім конь Крыса просувається з C3 на E2. наш герой просуває пішak з D2 на D4.
конь Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на A6, поки король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса ставить шах конь на E2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.
наш герой просуває король з D3 на E4. Крыса ставить шах конь на C5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім конь Крыса просувається з E2 на C3.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H6.
наш герой просуває король з E5 на D4; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на A2, і король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Крыса ставить шах конь на C1.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на A2. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім конь Крыса просувається з A2 на B4.
наш герой просуває король з B3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H6.
наш герой ставить шах пішak на G5.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Крыса ставить шах конь на D5.
король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
пішak Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з H5 на H4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E3.
З темряви Крыса штовхає король на H2, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з H2 на H3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на A5.
Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F3, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2; потім король Крыса просувається з F1 на G1.
І це мат: наш герой завершує партію на E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.