Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на D2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на D2.

Зваливши слон на D2, Паук загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває ладья з A6 на C6; потім паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Паук штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Паук падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на D2.

король Паук просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з D2 на E2, і одразу після цього паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G3. З темряви Паук штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде король на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

король Паук просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E3 на F4; потім паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. З темряви Паук штовхає король на B7, і король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Паук просувається з A7 на A6. наш герой ставить шах ладья на E6.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. З темряви Паук штовхає король на A8, поки король наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D7, і одразу після цього король Паук просувається з A8 на B8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3