Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на C2 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і з підземної хитрості Паук веде король на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
король Паук просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з E3 на C5, і паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.
З темряви Паук штовхає король на D4. З E7 на F6 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5. Чистий удар: слон наш герой валить конь на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і король Паук просувається з C5 на D5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.
Паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на E4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
король Паук просувається з E4 на F5. наш герой просуває слон з A3 на C5, і паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з C1 на H1.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить шах ладья на H2.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. ладья Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на C2.
Паук ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Паук штовхає король на F4; потім ферзь наш герой займає A8, залишаючи E8 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F4 на G4. З A8 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на E7, поки король Паук просувається з H5 на H6.
З A5 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.
З темряви Паук штовхає король на H5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Паук просувається з H3 на H2.
наш герой просуває король з F3 на F2, поки паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.