Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак просуває король на E3 і забирає нашу ферзь.
наш герой змушений тікати. Слимак утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
З темряви Слимак штовхає слон на G6, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак ставить шах пішak на C2.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і пішak Слимак просувається з C5 на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає слон на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D5 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде слон на H1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки слон Слимак просувається з H1 на E4. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає слон на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король Слимак просувається з E6 на D5. наш герой просуває король з E1 на E2.
слон Слимак досягає G4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає слон на F5; потім король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки король Слимак просувається з C4 на D3. наш герой просуває пішak з E3 на E4.
Слимак веде слон з H7 на E4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. Слимак просувається на D5 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак веде пішak з F7 на G6 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Слимак ставить шах слон на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, і король Слимак просувається з D3 на E4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F3; потім слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G4 на C8.
З E8 на C8 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак веде король з F3 на E3 і валить слон наш герой.
З C3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E3 на E2. З C3 на B3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ставить шах ферзь на E3.
Слимак просувається на E3 і забирає нашу ферзь.
пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Слимак ставить шах король на F2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C3.
наш герой змушений тікати. Слимак утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 19 s
- Moves
- 66
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.