Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак веде свою ладья з G8 на A8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H2.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім ладья Слимак просувається з H1 на H2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Слимак штовхає конь на G5, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G5 на H3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на F2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
ладья Слимак просувається з H2 на H4. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає король на C7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F2 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Слимак веде ладья на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім конь Слимак просувається з G4 на H2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
ладья Слимак падає на A8 і вирває ферзь у наш герой.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на F3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой ставить шах ферзь на A7.
король Слимак просувається з C7 на C8. наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B7.
З темряви Слимак штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Слимак просувається з D4 на D3.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на F5.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з H5 на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.