Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває слон з C1 на G5, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Забравши конь на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

Слимак просувається на F6 і забирає нашу слон.

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2, і твердою рукою наш герой веде король на D2. король Слимак просувається з F6 на E5, поки наш герой просуває король з D2 на C2.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на F4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде король з F4 на G4 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить шах пішak на H3.

король Слимак просувається з G4 на H4, і наш герой просуває король з C3 на C4. Слимак ставить шах пішak на B5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З темряви Слимак штовхає король на H5. король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. З D6 на C5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з H6 на G5, поки наш герой просуває король з C5 на D4. Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Слимак веде король з H4 на H3 і валить пішak наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
36
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2