Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C5 на D4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде конь на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з E3 на C5, і одразу після цього паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. конь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

Паук ставить шах конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього конь Паук просувається з B5 на D4. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C5 на D4.

Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає король на D6, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на H3.

наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на F4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G3 на F4.

король Паук просувається з D6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає король на E6, поки слон наш герой займає H4, залишаючи E1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Паук просувається з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H4 на E7.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім король Паук просувається з B7 на C8. наш герой просуває ферзь з D6 на E7, і одразу після цього паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Паук штовхає король на A8, поки король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Паук просувається з A8 на B8. наш герой просуває король з C5 на C6; потім паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3