Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E7 на D7 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C2.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6. З C2 на C7 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з E1 на E2, поки паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5. З темряви Паук штовхає король на D7; потім ладья наш герой займає A5, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З A5 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на G4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G6.
конь Паук просувається з G4 на E5. наш герой просуває ладья з G6 на G5, і паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6. З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього ладья наш герой займає G1, залишаючи G6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G1 на A1. Шах від Паук: конь вкорінюється на D4.
З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з D7 на C7. Чистий удар: король наш герой валить конь на D4.
конь Паук досягає F3 і загрожує королю наш герой.
З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на H2. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B3.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.
наш герой просуває король з E5 на F5; потім паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6, і одразу після цього з темряви Паук штовхає конь на D7.
король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з C8 на C7. наш герой ковзає ладья дошкою, з B6 на A6.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
король Паук просувається з D8 на C7. наш герой ставить шах ладья на A7.
Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З A6 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на B5. ладья наш герой займає A8, залишаючи A6 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з B5 на C6.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на B5. Чистий удар: король наш герой валить конь на D7.
король Паук просувається з B5 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.
Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на A5.
З C5 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з A5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на A3.
наш герой ставить шах ладья на A5.
король Паук просувається з A3 на B3, поки наш герой просуває король з D5 на C5. Паук ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4; потім з темряви Паук штовхає король на B1. король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з B1 на C1.
Мат. ладья наш герой на A1 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.