Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на C4 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Крыса просувається з C4 на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з E7 на D6.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F6. З G8 на G3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E5.

З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і з підземної хитрості Крыса веде король на E5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E5 на D6. З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього ферзь наш герой займає B7, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

король Крыса просувається з E5 на F4. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

З H3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G2 на F3. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. наш герой ставить шах ферзь на E7.

король Крыса просувається з E3 на D3. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Крыса штовхає король на D3.

наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C4. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

король Крыса просувається з B5 на A5. наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C4, і одразу після цього ферзь наш герой займає C8, залишаючи B8 позаду. Крыса веде король з C4 на C3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і король Крыса просувається з D3 на D4.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з F4 на G3.

наш герой просуває ферзь з A8 на C8, і крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G3. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F4. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Крыса просувається з E3 на D3. наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D3; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A8.

З темряви Крыса штовхає король на B2. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. наш герой ставить шах ферзь на G3.

король Крыса просувається з D3 на C4. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З темряви Крыса штовхає король на A4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 39 s
Moves
145
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1