Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на C4 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Крыса просувається з C4 на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з E7 на D6.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F6. З G8 на G3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E5.
З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і з підземної хитрості Крыса веде король на E5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E5 на D6. З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього ферзь наш герой займає B7, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
король Крыса просувається з E5 на F4. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
З H3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G2 на F3. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. наш герой ставить шах ферзь на E7.
король Крыса просувається з E3 на D3. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на C4 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Крыса штовхає король на D3.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C4. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
король Крыса просувається з B5 на A5. наш герой ставить шах ферзь на A8.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C4, і одразу після цього ферзь наш герой займає C8, залишаючи B8 позаду. Крыса веде король з C4 на C3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і король Крыса просувається з D3 на D4.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з F4 на G3.
наш герой просуває ферзь з A8 на C8, і крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G3. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F4. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
король Крыса просувається з E3 на D3. наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D3; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з C4 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A8.
З темряви Крыса штовхає король на B2. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.
З підземної хитрості Крыса веде король на D3. наш герой ставить шах ферзь на G3.
король Крыса просувається з D3 на C4. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З темряви Крыса штовхає король на A4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 39 s
- Moves
- 145
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.