Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває слон з G5 на D8.
Крыса ставить шах пішak на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. пішak Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде король на C2.
На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D1.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки слон наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на G7.
наш герой просуває король з E2 на E3; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає король на G5. З E3 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G3. наш герой ставить шах слон на F4.
король Крыса просувається з G3 на F2. наш герой просуває король з E5 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на E1. наш герой ставить шах слон на G3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на D1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.