Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває слон з G5 на D8.

Крыса ставить шах пішak на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. пішak Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде король на C2.

На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D1.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки слон наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой просуває король з E2 на E3; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає король на G5. З E3 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G3. наш герой ставить шах слон на F4.

король Крыса просувається з G3 на F2. наш герой просуває король з E5 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на E1. наш герой ставить шах слон на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на D1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1