Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E3 на E4 і забирає ворожу конь.

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з F7 на F8.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа конь.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.

наш герой просуває король з E4 на F3, і крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. Крыса ставить шах конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з D8 на E8. Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. Крыса забирає пішak на F5 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

Крыса забирає пішak на F5 і ставить наш герой під шах.

З E4 на F5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває король з F5 на F6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D5. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H6.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на D2. Твердою рукою наш герой веде король на C8, поки ферзь Крыса просувається з D2 на D5.

наш герой просуває пішak з C6 на C7. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1