Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

Паук просуває конь на H5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

Паук ставить шах конь на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. пішak Паук досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F1 на G1, поки паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Паук штовхає пішak на C2; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2, і з підземної хитрості Паук веде ладья на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Паук просувається з D3 на B2.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G2. З темряви Паук штовхає конь на D3.

З G2 на E2 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з D3 на F4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості Паук веде конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A2, і конь Паук просувається з E6 на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Паук штовхає пішak на E4; потім ферзь наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Паук просувається на H5 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3, і з підземної хитрості Паук веде ладья на H6. Твердою рукою наш герой веде король на H4.

конь Паук досягає G7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H4 на G5. Шах від Паук: конь вкорінюється на E6.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на H6.

З темряви Паук штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду. конь Паук досягає F8 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G7, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і король Паук просувається з D8 на C8.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F8.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З F8 на E7 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на A4; потім король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7.

З F6 на F5 король наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

король Паук просувається з B7 на B8. наш герой просуває король з E4 на D5, і паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

З темряви Паук штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3.

З підземної хитрості Паук веде король на B8. З B3 на A2 король наш герой поглинає пішak Паук.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 10

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3