Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на H1 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. конь Паук падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з D1 на C1, і одразу після цього паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Паук штовхає конь на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. З підземної хитрості Паук веде конь на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
конь Паук досягає F5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E3 на E4. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає конь на H1, і король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H1.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім король Паук просувається з E7 на E8.
наш герой просуває король з G2 на G3, і одразу після цього паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
король Паук просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E6.
Паук ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
король Паук просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з A4 на A3. Шах від Паук: конь вкорінюється на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає конь на B4, поки король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4; потім з підземної хитрості Паук веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього конь Паук просувається з A6 на B8.
наш герой просуває король з B5 на B6; потім паук ставить ферзь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.
З темряви Паук штовхає конь на D7, і король наш герой займає A7, залишаючи B7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B7.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Паук просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з C6 на B7. Паук ставить шах ферзь на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Паук штовхає конь на F6, поки король наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи ферзь з F3 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з D8 на C7. З підземної хитрості Паук веде ферзь на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на D8, і одразу після цього ферзь Паук просувається з E4 на C6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 74
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.