Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Паук веде свою король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой!
Мат. Паук перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає пішak на C2, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на F3.
Паук ставить шах конь на D2.
наш герой просуває король з F3 на G3, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає ферзь на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Паук ставить шах ферзь на F4.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
пішak Паук просувається з A4 на A3. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на E8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Паук штовхає ферзь на D6, і король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Паук веде ферзь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з G4 на H4.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на G7, поки король наш герой займає H4, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на H4. Паук ставить шах конь на F3.
наш герой просуває король з H4 на H3; потім паук ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Паук штовхає король на E5, і король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король Паук просувається з E5 на D5.
наш герой просуває король з F7 на F8. Паук ставить шах ферзь на H8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Паук штовхає ферзь на G1, поки король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.
Мат. Паук змикає петлю, і наш герой падає на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 9
- First capture
- move 6
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.