Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Паук веде свою король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой!

Мат. Паук перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає пішak на C2, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на F3.

Паук ставить шах конь на D2.

наш герой просуває король з F3 на G3, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Паук штовхає ферзь на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Паук ставить шах ферзь на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

пішak Паук просувається з A4 на A3. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на E8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Паук штовхає ферзь на D6, і король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Паук веде ферзь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з G4 на H4.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на G7, поки король наш герой займає H4, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на H4. Паук ставить шах конь на F3.

наш герой просуває король з H4 на H3; потім паук ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Паук штовхає король на E5, і король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король Паук просувається з E5 на D5.

наш герой просуває король з F7 на F8. Паук ставить шах ферзь на H8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Паук штовхає ферзь на G1, поки король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.

Мат. Паук змикає петлю, і наш герой падає на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 9
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3