Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A3 на C5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з E3 на D3. Шах від Паук: конь вкорінюється на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього пішak Паук просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з A3 на C5.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Паук штовхає пішak на A5, і король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Паук просувається з E8 на E7.

З C5 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

король Паук просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3