Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
конь наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає конь на D7, поки король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.
З підземної хитрості Паук веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на G5.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Паук штовхає пішak на E6, і король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім конь Паук просувається з B6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з G3 на E4, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на H6. Шах від Паук: пішak вкорінюється на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. Паук ставить шах конь на B4.
наш герой просуває король з C2 на C1; потім паук ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
З темряви Паук штовхає конь на B4, і слон наш герой займає E3, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B4 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.
Шах від Паук: конь вкорінюється на B4.
наш герой просуває король з C2 на B3, і одразу після цього паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на E4 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой ставить шах слон на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D8. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C5 на B4.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде конь на F6, і одразу після цього король Паук просувається з C8 на D8.
наш герой просуває слон з B4 на C5; потім паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Паук штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.
Паук відповідає, рухаючи король з B8 на B7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на E8. З підземної хитрості Паук веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде конь на C7. Паук ставить шах пішak на A5.
наш герой просуває король з B4 на B3. пішak Паук досягає A4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A4.
З темряви Паук штовхає король на A7. З C5 слон наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і одразу після цього король Паук просувається з B7 на C8. З D6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає король на C7.
наш герой ставить шах слон на B6.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на E5.
король Паук просувається з C8 на B7. наш герой просуває конь з E5 на D7, і одразу після цього паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Паук штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде конь на A6, і одразу після цього король Паук просувається з A7 на A8. наш герой просуває конь з A6 на B8; потім паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає король на B7, і слон наш герой займає H2, залишаючи C7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B8 на A6. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Паук просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з B6 на C7, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.
З темряви Паук штовхає король на G8, поки конь наш герой займає C5, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на E6.
Жорстокий удар: король Паук забирає конь наш герой на E6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 57 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.