Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Паук просувається з D7 на E6.

наш герой просуває король з F3 на E2, і паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

Паук ставить шах конь на E4.

З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і конь Паук просувається з F2 на D3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З A3 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім слон наш герой займає A3, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

король Паук просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з A5 на B5, і паук ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на B4.

З темряви Паук штовхає пішak на F5. наш герой ставить шах слон на D2.

Паук відповідає, рухаючи король з F4 на G3. З E1 слон наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і пішak Паук просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з C5 на D5, поки паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Паук штовхає король на E2; потім слон наш герой займає C3, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E2 на D1.

З E5 на F5 король наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки пішak Паук просувається з E4 на E3.

наш герой просуває слон з C3 на D4, і паук ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E3, наш герой загоняє Паук під шах.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3