Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
Паук просуває король на C8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Паук веде конь на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і конь Паук просувається з G3 на F5.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає H2, залишаючи H8 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G3 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H2 на G2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E4.
пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває ферзь з E4 на B7, і паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Паук штовхає пішak на C2. З C8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Паук веде король з D7 на C8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Паук веде король на C7. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з C7 на D6, поки наш герой просуває король з E3 на D2. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа слон.
З D2 на C1 король наш герой поглинає слон Паук.
З темряви Паук штовхає король на C6. король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з C6 на B5.
наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2. З підземної хитрості Паук веде король на B6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
король Паук просувається з B6 на C7. З A3 на A4 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4, і одразу після цього з темряви Паук штовхає пішak на F5.
король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з C6 на C7. наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на B7, і твердою рукою наш герой веде король на D6. король Паук просувається з B7 на B6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. З E5 на F4 король наш герой поглинає пішak Паук.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.