Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на D2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на C3.

король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає пішak на C5, поки конь наш герой займає C1, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C1 на A2.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Паук просувається з C7 на D8.

наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Паук штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H7. З підземної хитрості Паук веде пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на E5.

пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває слон з E5 на C3, і одразу після цього паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на A5.

З темряви Паук штовхає король на B5, поки слон наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.

З підземної хитрості Паук веде король на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Паук просувається з A6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на C5.

Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Паук штовхає король на C6, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Паук веде король на C7.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває ферзь з H7 на F5, і одразу після цього паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

З D6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3