Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H3 на G4 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C4.
З темряви Паук штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
конь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F1 на F2.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З C6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Шах від Паук: конь вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Паук просувається з D8 на C8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Паук штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A6 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Паук просувається з B8 на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Паук штовхає король на B8, і ферзь наш герой займає D7, залишаючи F7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на A8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.