Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з B8 на G8 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім паук ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Паук штовхає конь на D2. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2; потім король Паук просувається з E6 на F7.

наш герой просуває конь з G1 на F3. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З темряви Паук штовхає конь на B3. конь наш герой займає F3, залишаючи E5 позаду, і паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5.

наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на G7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на F7.

король Паук просувається з G7 на G8; потім наш герой просуває конь з F7 на D8. Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6, і з темряви Паук штовхає пішak на F3. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E7 на D5. Паук ставить шах пішak на F2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

конь Паук просувається з B3 на C1, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з H2 на B8. Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, поки з темряви Паук штовхає пішak на A2. король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.

конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. пішak Паук просувається з C3 на C2; потім наш герой просуває конь з D5 на B6.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C8. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E5.

король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8.

ферзь Паук досягає G5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D7. ферзь Паук просувається з G5 на G8, і одразу після цього наш герой просуває конь з C8 на E7.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ферзь на G8 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на F6. ферзь наш герой займає H7, залишаючи G8 позаду, і паук відповідає, рухаючи слон з C1 на G5.

З F7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на F7.

Твердою рукою наш герой веде конь на G8. король Паук падає на G8 і вирває конь у наш герой.

наш герой просуває король з D7 на C6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Паук штовхає король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на A6.

Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на E3. наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B5; потім з підземної хитрості Паук веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього слон Паук просувається з G5 на H4. наш герой просуває король з C5 на D4.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на E3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 8
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3