Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з B8 на G8 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім паук ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Паук штовхає конь на D2. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2; потім король Паук просувається з E6 на F7.
наш герой просуває конь з G1 на F3. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
З темряви Паук штовхає конь на B3. конь наш герой займає F3, залишаючи E5 позаду, і паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5.
наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на G7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на F7.
король Паук просувається з G7 на G8; потім наш герой просуває конь з F7 на D8. Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6, і з темряви Паук штовхає пішak на F3. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E7 на D5. Паук ставить шах пішak на F2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.
конь Паук просувається з B3 на C1, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з H2 на B8. Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, поки з темряви Паук штовхає пішak на A2. король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.
конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. пішak Паук просувається з C3 на C2; потім наш герой просуває конь з D5 на B6.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C8. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E5.
король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8.
ферзь Паук досягає G5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D7. ферзь Паук просувається з G5 на G8, і одразу після цього наш герой просуває конь з C8 на E7.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ферзь на G8 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на F6. ферзь наш герой займає H7, залишаючи G8 позаду, і паук відповідає, рухаючи слон з C1 на G5.
З F7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на F7.
Твердою рукою наш герой веде конь на G8. король Паук падає на G8 і вирває конь у наш герой.
наш герой просуває король з D7 на C6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Паук штовхає король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на A6.
Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на E3. наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B5; потім з підземної хитрості Паук веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього слон Паук просувається з G5 на H4. наш герой просуває король з C5 на D4.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на E3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 8
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.