Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на D7, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває конь з G1 на E2; потім паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

конь Паук досягає F6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на F6.

король Паук просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

З темряви Паук штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

король Паук просувається з C7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B5.

Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Паук штовхає король на B8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король Паук просувається з B8 на C8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Паук штовхає король на B8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде конь на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3