Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Шах від Паук: конь вкорінюється на F1.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3; потім з підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Паук просувається з F7 на E8.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на F1.
Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H5.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
король Паук просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з G6 на G7. король Паук падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з C3 на B2, поки паук ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
З темряви Паук штовхає король на E6. король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з E6 на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на D5; потім твердою рукою наш герой веде король на A4.
пішak Паук просувається з C6 на C5, і одразу після цього наш герой просуває король з A4 на A5. Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.
З темряви Паук штовхає король на E4. король наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з E4 на F4.
наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A8. З підземної хитрості Паук веде король на F3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на B7.
король Паук просувається з F3 на E4; потім наш герой просуває король з B7 на C6. Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5, і з темряви Паук штовхає король на D3. король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з D3 на D2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.