Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C3.
пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на D7.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D2 на C3.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на C7; потім конь Паук просувається з G7 на H5.
наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F7. наш герой ставить шах конь на D8.
З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на C6, і одразу після цього конь Паук просувається з H5 на G7.
наш герой просуває конь з C6 на B4; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З темряви Паук штовхає король на E7, і конь наш герой займає C5, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D8.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
конь Паук просувається з G7 на H5. наш герой просуває конь з C5 на E4. конь Паук падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.
З темряви Паук штовхає король на E8, поки слон наш герой займає B6, залишаючи D8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на F5.
наш герой просуває конь з E4 на C3; потім паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Паук штовхає король на D5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D5 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Паук просувається з E7 на D7. наш герой просуває слон з B6 на E3, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на F7.
З темряви Паук штовхає король на D8, поки конь наш герой займає C5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. наш герой ставить шах ферзь на E8.
король Паук просувається з B8 на B7. З D7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.