Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C3.

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на D7.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D2 на C3.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на C7; потім конь Паук просувається з G7 на H5.

наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F7. наш герой ставить шах конь на D8.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на C6, і одразу після цього конь Паук просувається з H5 на G7.

наш герой просуває конь з C6 на B4; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви Паук штовхає король на E7, і конь наш герой займає C5, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D8.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

конь Паук просувається з G7 на H5. наш герой просуває конь з C5 на E4. конь Паук падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.

З темряви Паук штовхає король на E8, поки слон наш герой займає B6, залишаючи D8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на F5.

наш герой просуває конь з E4 на C3; потім паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Паук штовхає король на D5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D5 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Паук просувається з E7 на D7. наш герой просуває слон з B6 на E3, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

З темряви Паук штовхає король на D8, поки конь наш герой займає C5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на B8. наш герой ставить шах ферзь на E8.

король Паук просувається з B8 на B7. З D7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3