Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

Паук просуває король на A3 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з E8 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає конь на G4; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5, поки конь Паук просувається з E4 на C3. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.

Паук просувається на E4 і забирає нашу конь.

слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C3.

Паук просувається на C3 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь Паук просувається з C3 на B5. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. Паук веде конь з B5 на A3 і валить пішak наш герой.

З E6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

Паук просувається на E6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. конь Паук досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Паук: конь вкорінюється на B2.

наш герой просуває король з D3 на D2. Паук ставить шах конь на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. конь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на D1.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на G5. З D2 на D1 король наш герой поглинає конь Паук.

король Паук просувається з E6 на D5. наш герой просуває король з D1 на E2, поки паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Паук штовхає пішak на A3; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з E2 на F3.

пішak Паук досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З темряви Паук штовхає пішak на A2, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B3 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа слон.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Паук веде слон з A1 на C3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Паук штовхає пішak на A3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з B4 на A4. З A8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на B3. Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук просувається на A3 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває король з F4 на G5, і паук ставить слон на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Паук штовхає король на B4. З F6 на E6 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде король з B4 на C5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6, поки з підземної хитрості Паук веде слон на D4. Твердою рукою наш герой веде король на E6.

Паук веде слон з D4 на E5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить слон на E5.

Паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Паук штовхає пішak на C5; потім король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на A4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 20
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3