Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A3 на C1 і забирає ворожу слон.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з F6 на G4. наш герой просуває слон з E3 на C1, поки паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на D8.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2. З E5 на G4 конь наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Чистий удар: конь наш герой валить конь на F2.

король Паук просувається з D7 на C8. наш герой просуває слон з C1 на B2, і паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Паук штовхає пішak на A3. З B2 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Чистий удар: слон наш герой валить слон на C1.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і пішak Паук просувається з C7 на C5.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.

Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на C5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде конь на E4, поки пішak Паук просувається з A3 на A2. З E4 на C3 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A2.

З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. наш герой ставить шах конь на D5.

король Паук просувається з E7 на E6. З C7 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Паук штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З G5 слон наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.

король Паук просувається з E8 на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього конь наш герой займає E6, залишаючи C7 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3