Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на D1 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5.

наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на F2, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на H1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8; потім конь Крыса просувається з F2 на D1.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

король Крыса просувається з A6 на B6. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1