Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на D1 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5.
наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. Крыса ставить шах конь на D3.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає конь на F2, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на H1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8; потім конь Крыса просувається з F2 на D1.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
король Крыса просувається з A6 на B6. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.