Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває ферзь з A8 на B7. Крыса веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F6. З B7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Забравши пішak на C3, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З C3 на D3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває ферзь з D3 на F3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на F4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. З F6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король Крыса просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. Крыса веде король з A8 на A7 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1