Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B2.

король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

Крыса веде ладья з B2 на F2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.

ладья Крыса просувається з F2 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H3. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

ладья Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з F1 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і ладья Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває король з E2 на F3, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з G8 на F8.

З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Крыса ставить шах ладья на G3.

наш герой просуває король з G6 на F6, і крыса ставить ладья на H3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з H5 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F5.

ладья Крыса досягає H5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і ладья Крыса просувається з H5 на H1. наш герой просуває пішak з E5 на E6.

Крыса ставить шах ладья на F1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає ладья на F6.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на F6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з E5 на F6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З E8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з H6 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на D7.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З C6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з F8 на F7.

З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G7 на F6. І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1