Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F6 на E5 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на D3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. Крыса ставить шах ферзь на C1.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G1. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса ставить шах ферзь на G4.

наш герой просуває король з E2 на E1, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F2.

З темряви Крыса штовхає ферзь на F5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C6.

ферзь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H5.

наш герой просуває король з D1 на C2; потім крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E5.

З D4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B3. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A3.

З темряви Крыса штовхає ферзь на F2, поки король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F2 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. Крыса ставить шах ферзь на C4.

наш герой просуває король з B4 на A5. ферзь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. Зваливши пішak на A3, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Крыса ставить шах ферзь на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D7.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D7.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на C4, поки король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

король Крыса падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1