Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C7 на D8 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Крыса просувається з C5 на E6.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. пішak Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой просуває король з G5 на H5; потім крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на D6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з A1 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7.

Зваливши пішak на G7, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на B7.

наш герой просуває король з F6 на F5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на A5, і король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з D4 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде слон на A1. Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім слон Крыса просувається з A1 на C3.

наш герой просуває король з B1 на C2, і одразу після цього крыса ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає слон на G1, поки король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G1.

конь Крыса просувається з C6 на D8. наш герой просуває король з G1 на G2; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E6, і король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D5.

Крыса ставить шах пішak на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на D6, поки король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Крыса ставить шах конь на D8.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F5.

наш герой просуває король з C5 на D6; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

З темряви Крыса штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C7 на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D8 на C7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з C6 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1