Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на C2, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Паук веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Паук просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки паук ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.

З темряви Паук штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

З D2 на C1 слон наш герой поглинає ферзь Паук.

Паук веде конь з A2 на C1 і валить слон наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на F7, поки конь Паук просувається з F6 на G4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. Паук ставить шах конь на D3.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на E3.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на F2. З E3 на F2 король наш герой поглинає конь Паук.

пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З E5 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

король Паук просувається з B7 на B8. З A3 на A6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Паук штовхає король на C7.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B6. З D4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Паук просувається з B5 на A5.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Паук штовхає король на A6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на A7.

З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з A7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3