Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З темряви Паук штовхає пішak на C2, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості Паук веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Паук просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки паук ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.
З темряви Паук штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
З D2 на C1 слон наш герой поглинає ферзь Паук.
Паук веде конь з A2 на C1 і валить слон наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на F7, поки конь Паук просувається з F6 на G4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. Паук ставить шах конь на D3.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на E3.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на F2. З E3 на F2 король наш герой поглинає конь Паук.
пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З E5 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.
король Паук просувається з B7 на B8. З A3 на A6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Паук штовхає король на C7.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B6. З D4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Паук просувається з B5 на A5.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Паук штовхає король на A6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на A7.
З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з A7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.