Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на E8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Паук просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на F6.

З темряви Паук штовхає конь на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C4.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Паук штовхає король на E6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B1 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

Зваливши пішak на C2, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Паук просувається з C2 на A1. наш герой просуває слон з C1 на H6, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Паук ставить шах пішak на C2.

наш герой просуває король з D1 на C1; потім паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7.

Шах від Паук: конь вкорінюється на B3.

король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B3 на C1, поки наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A3.

конь Паук падає на E2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A3 на A2.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває пішak з F5 на F6. Паук ставить шах ферзь на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Паук штовхає конь на C1. наш герой ставить шах пішak на F7.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Паук просувається з E6 на D6. наш герой ставить шах слон на F8.

Паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З H5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на E4, і слон наш герой займає H6, залишаючи F8 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C1 на D3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A5 на B3.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на C8. З E2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з E4 на F5. наш герой забирає конь на D3 і залишає Паук під шахом.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Паук штовхає ферзь на G8.

З D4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. король Паук досягає F8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на E7. З F5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

З темряви Паук штовхає король на D7, і слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на H8.

наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D4. Паук ставить шах ферзь на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. ферзь Паук досягає A6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на E3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з E4 на D3.

З темряви Паук штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой ставить шах слон на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на A7. З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з A7 на A8. наш герой просуває конь з F5 на E7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3