Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на G1 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на F1. Пішак Паук коронується на G1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на G1.

З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Паук веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і пішak Паук просувається з E5 на E4.

Чистий удар: король наш герой валить конь на G3.

Паук забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає конь на C3; потім король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Паук просувається з D6 на E6.

З D3 на C3 король наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає пішak на A3.

З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E5 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.

король Паук просувається з D4 на E3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Паук веде король з E3 на E4 і валить пішak наш герой.

слон наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E4 на D4. наш герой ставить шах пішak на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на E3. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Паук під шах.

король Паук просувається з E3 на F3. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на F3, і одразу після цього король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F3 на F4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на E5.

З A5 на A6 король наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з E5 на E6. наш герой просуває слон з E7 на D8, поки паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Паук штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з C6 на D6. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає король на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на F4. наш герой ставить шах слон на C7.

З підземної хитрості Паук веде король на E4. З E5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з E4 на D3. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на B4; потім король наш герой займає B6, залишаючи A6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде слон на D6, поки король Паук просувається з A4 на B3. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і паук ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3